A Liga LIDAM vem convidar todos os atletas de Karate para representarem sua valiosa associação no 2º CAMPEONATO ESTADUAL LIDAM DE KARATE – ETAPA THE BEST OF KUMITE – “O MELHOR DO KUMITE 2025” a ser realizado no domingo 27 de abril de 2025, no GINÁSIO POLIESPORTIVO RENATO MEDEIROS – Endereço: Avenida Automóvel Clube, 3334-3410 – Fragoso – Magé – RJ.
O Evento terá início as 7:30h e contará com a presença do Presidente da LIDAM e toda diretoria e associações/filiados de nossa liga nacional – LIDAM.
Organização da liga LIDAM – Liga Independente de Desporto e Artes Marciais.
Inscrições online e maiores informações em https://unicam.org/evento/?id=28
Mais informações: 21 97360-9840

INFORMAÇÕES GERAIS
DO EVENTO:
- Os portões serão abertos às 7:00h;
- Atletas devidamente vestidos e prontos as 7:30h;
- Dirigentes, professores e atletas devidamente vestidos de karate-Gi limpo e branco;
- Formatura às 7:30h;
- Inicio das competições, logo após o termino da formatura.
- Chegada das delegações, equipes, associações 15 minutos antes das abertura dos portões;
DAS INSCRIÇÕES:
- As inscrições dos atletas, devem ser feitas mediante sistema on-line pelo link:
https://unicam.org/evento/?id=28 respeitando o preenchimento e os dados exigido pela
mesma; - Após o preenchimento das fichas via sistema, fazer pagamento via PIX, maiores informações via WhatsApp 21-97360-9840;
- Prazos para envio das inscrições ate 31/03/2025 no valor de R$ 55,00, após 31/03/2025 a 24/04/2025 – R$65,00
- Os pagamentos das inscrições devem ser feitos por meio do PIX diretamente no sistema do site da UNICAM, https://unicam.org/evento/?id=28
- Prazo máximo para pagamento das
inscrições 24/04/2025.
DAS ÁREAS DE COMPETIÇÕES:
- Teremos 3 (três) áreas oficiais em funcionamento simultâneo com 5 (cinco) árbitros, com 1 (um) central mais 4 (quatro) auxiliares, porem, podendo a organização mudar a qualquer
momento para o melhor andamento do evento; - 5 (cinco) ou 2 (dois) árbitros para kumite em avaliação simultânea em cada área;
- Mesários.
DAS REGRAS:
1) SHOBU NIHON para todas as categorias;
2) Categorias até 11 anos proibido golpes JODAN;
3) Golpes JODAN para todas as categorias acima de 12 anos com controle;
4) Tempo de kumite, categorias até 14 anos 1:30m
5) Tempo de kumite, categorias acima de 15 anos 2:00m
6) Chutes CHUDAN se tirar o competidor da luta ou do evento, sinalizado pelo médico que o competidor não pode mais competir no evento devido a uma lesão grave ou suspeita, o árbitro analisará o caso e poderá punir o competidor que aplicou o golpe;
7) Não haverá técnico presente nas áreas. Qualquer técnico que estiver na área, o competidor será advertido ou punido por comportamento;
8) O competidor que desrespeitar os árbitros, adversário e demais presentes no evento, será punido pela arbitragem ou pela comissão de arbitragem por comportamento;
9) A torcida que estiver desrespeitando qualquer árbitro ou demais presentes no evento, o competidor será punido por comportamento. Persistindo o desrespeito o competidor poderá levar um CHUI. Caso não cesse o desrespeito, o competidor poderá ser desclassificado, a qualquer tempo, mesmo após a luta ter se encerrado e o resultado invertido;
10) O competidor deverá usar luvas brancas e/ou vermelhas, assim como faixa de identificação branca ou vermelha, conforme sua posição: AKA ou SHIRO. O competidor que não tiver com a luva branca e/ou vermelha conforme sua posição de luta, obrigatoriamente deverá estar com a faixa AKA ou SHIRO, conforme sua posição no chaveamento, uso obrigatório de protetores bucal de qualquer cor, na falta do protetor o atleta terá um minuto para conseguir protetor, decorrendo o tempo estipulado, o atleta será desclassificado;
11) O atleta deverá se apresentar com o KIMONO totalmente limpo;
12) As penalidades serão ATENAI e comportamento (somam – ATENAI, HANSOKU CHUI e HANSORU) MUBOBI (MUBOBI, MUBOBI HANSOKU) e JOGAI (4 JOGAI para HANSOKU).
13) Para atendimento médico o KOTO poderá ficar aguardando o atendimento médico por até 3 minutos, quando a luta se dará por encerrada e o SUSHIN decidirá se haverá punição, desclassificação ou vitória de um dos competidores;
14) Em caso de empate sem pontos, a luta deverá ir para o empate (ENCHOSEN). A luta de desempate, deverá ter mais 1 minuto. O vencedor será aquele que fizer o primeiro ponto ou caso termine empatado novamente, será por HANTEI a decisão.
15) MUBOBI
Será considerado MUBOBI:
- Abaixar a guarda (duas mãos) ao mesmo tempo;
- Saltar com os dois pés para entrar um golpe no adversário;
- Dar as costas ou abaixar a cabeça;
- Se encolher durante um ataque do adversário;
- Jogar o rosto para frente sem a guarda levantada;
- Os competidores “baterem luvas” após o HAJIME.
16) TÉCNICAS PROIBIDAS
a) Projeções acima da linha da cintura, chutes saltando, cotovelada e joelhadas, regiões da garganta, olhos e articulações, HAITO UCHI e golpes de mão aberta. Chutes nos órgãos genitais, mesmo que involuntariamente, serão punidos.
17) PONTUAÇÕES IPPON E WAZARI.
a) IPPON
i. Será IPPON quando um competidor atingir golpes GERI JODAN; golpes GUERI JODAN sem controle não serão pontuados e poderão sofrer advertência e punição;
ii. Dar um ASHI BARAI e no desequilíbrio do adversário, aplicar uma técnica pontuável em uma área pontuável será IPPON;
iii. Quando o adversário cair sozinho, o outro lhe aplicar uma técnica pontuável será IPPON;
iv. Quando o adversário der as costas, o outro lhe aplicar uma técnica pontuável será IPPON;
v. Para o IPPON ser outorgado, a técnica devera ter o tempo correto, distância correta, vigor necessário e o competidor deverá estar em ZANSHIN, com a postura de continuar a lutar.
b) WAZARI
i. Será WAZARI quando um competidor atingir um TZUKI CHUDAN ou JODAN ou um GUERI CHUDAN;
ii. As regras para aplicar o WAZARI são as mesmas para o IPPON.
18) JOGAI
a) Se um competidor tocar com qualquer parte do corpo fora da área, será dado JOGAI;
b) Se um competidor for empurrado propositalmente, não será JOGAI e quem empurrou
deverá ser punido por comportamento;
c) Se um competidor for golpeado fora da área, não poderá ser pontuado;
d) Se um competidor for golpeado dentro da área e pisar fora do KOTO antes do YAME, será dado o ponto para quem marcou e JOGAI para quem pisou fora;
e) Se um competidor aplicar técnica não pontuável e outro sair da área, não será dado ponto e será dado JOGAI para quem saiu;
f) Se um competidor sair propositalmente da área, a fim de evitar um golpe pontuável, este receberá um JOGAI e o outro competidor marcará o ponto.
19) REGRA DO PRIMEIRO PONTO
a) SENSHU será dado para quem fizer o primeiro ponto;
b) SENSHU será o primeiro critério para desempate;
c) Quem tiver o SENSHU e ainda assim tiver um CHUI, vai ser o vencedor;
d) Quem tiver o SENSHU e tiver dois CHUI, perderá a vantagem do primeiro ponto SENSHU;
e) Quem tiver o SENSHU e fizer um JOGAI no ATOSHI BARAKU, perderá a vantagem do SENSHU e receberá um CHUI.
Todas as penalidades e advertências serão transferidas para a prorrogação.
20) KIKEN
a) São 3 modalidades de KIKEN: KIKEN por ausência, KIKEN por desistência e KIKEN por ordem médica;
i. KIKEN por ausência – o competidor não comparece ao KOTO. Não dá direito a nenhuma premiação;
ii. KIKEN por desistência – o competidor desiste de competir, por qualquer motivo. Este não recebe premiação nenhuma;
iii. KIKEN por ordem médica – o competidor recebe o KIKEN por estar impedido de competir por ordem médica. Este ainda recebe sua premiação caso esteja em uma posição de podium.
Observação: Quando o competidor é retirado da luta e proibido de continuar lutando pelo
médico, todos os árbitros da quadra analisarão se o competidor que lesionou o outro não será
passivo de desclassificação ou de uma advertência. Caso seja punição, o competidor lesionado
será declarado vencedor e o outro receberá a devida punição.
DAS PREMIAÇÕES:
- Medalhas para atletas nas colocações de 1º, 2º e 3º lugar;
- Troféu para as associações (contagem geral de pontuação por medalhas) 1º, 2º e 3º lugar.
o Medalha de ouro = 3 pontos
o Medalha de prata = 2 pontos
o Medalha de bronze = 1 ponto